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虚拟可穿戴设备市场及其中的惯性传感器应用

如今,大热的VR虚拟现实技术,尚处于市场启动期的发展阶段,主要以探索应用领域,挖掘盈利模式为主要特征,但离爆发期已经不远。据市场预测机构预计,到2020年,VR市场规模将达到300亿美元,AR规模将达到1200亿美元,被认为是继PC和智能手机之后又一千亿美金增长的智能产业。

 

某种拆解后VR可穿戴设备,资料图


VR技术主要包括VR,AR,MR,通常讲的比较多的是VR、AR。其中,AR技术要求比VR更高。VR主要有三个特点:沉浸感,交互性,构想性。其中,通过虚拟显示设备实现人与人之间的交流、互动,则需要传感器技术的支持。

这些传感器,能够让我们对自身和环境探测的信息量增大。例如,大家都学过立体几何,解立体几何题不容易,而如果带上VR,你就可以走到立体的形状里去,身临其境的去看,了解它的精准结构。

目前,虚拟现实设备以头戴3D显示器落地于消费级市场。这类头戴显示设备呈现出了4大发展方向:外接式头戴显示器、头戴手机盒子、一体式头戴显示器、全息眼镜。现阶段主流虚拟现实显示设备以前两种为主。

 

 


VR及AR作为一种全新的人机交互方式,其革命性主要体现在人机交互方式的变化,在时间和空间上解放了用户。在VR信息收集系统中,传感器发挥着关键性的作用,而且需要用到的传感器种类繁多,包括手势传感器、手指弯曲传感器、动作追踪传感器、触觉传感器、眼动追踪、MIC/阵列MIC、光敏传感器、光纤传感器、激光传感器、红外传感器、直立式摄像头、定位传感器、头像识别传感器、惯性传感器和嗅觉传感器等。

其中,在动作追踪方面,从大的惯性捕捉设备应用来看,现在的惯性动捕设备能够还原人体整个的骨架的动作,且已经有一些基于计算机视觉技术的传感器能够还原人的表情到VR中的虚拟形象中,但是由于穿戴麻烦,需要同步的数据量过大等问题,目前暂且无法应用到消费级的多人社交应用当中。目前,市场上的多数主流VR产品,还是会通过安装加速度传感器、陀螺仪、磁力计等MEMS惯性测量传感器来实现,并与其他元件辅助,共同来完成动作追踪功能。

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