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VR技术应用:内置红外传感器让普通人实现音乐梦

2016年5月11日到13日,备受业界关注的2016年亚洲消费电子展,将于在上海举行。作为近几年消费电子领域热度不减的VR体验产品,依然是本届展会的重要看点。近来,屏显、芯片、传感器等技术的发展进步,以及用户群的扩大,都为VR内容生态的完善和实际应用做好了准备。新的VR应用案例每天都在涌现,并被广泛应用在游戏、新闻事件直播、社交体验、VR商务、娱乐电影、通信、旅游等领域。

 

通过这款平台,你可以在虚拟环境中学习钢琴。资料图


VR技术新应用:帮助普通人实现音乐梦

凯丽和山姆是上海纽约大学的学生。近期,二人参加了一场黑客马拉松,展示了自己VR技术应用成果。他们用VR技术打造了一款新型VR平台。在该平台上,学生们可以轻松学习音乐。

凯丽和山姆的这款VR平台可不是什么贵的要死的产品,他们只是为谷歌Cardboard加入了一颗红外传感器

利用该传感器,用户的手势动作就可以融入虚拟环境。因此,Cardboard就获得了除观看功能之外的新体验,用户可以在虚拟环境中玩乐器。除此之外,两位学生还利用Unity的软件开发包让用户能身处同一个虚拟环境,这样老师就能“手把手”教学生音乐了。

国内公司开发VR全景声技术提升用户体验

当人们沉浸在虚拟现实视觉的震撼效果中时,很多人似乎忽略了VR的声音。在VR内容中沉浸感不仅产生于视觉部分,还来源于听觉部分。近日,有国内VR技术公司推出针对VR全景声内容制作者解决方案的免费开发者工具包,可以使VR内容更方便集成于VR设备中。

VR全景声需要满足观众头部旋转时实时调整声音角度的需要,最大程度创造沉浸式的体验。实现这样理想的效果,无论从数据采集、数据处理上都是难度很大、要求很高的。

据悉,这种工具包支持头部旋转和移动下的声场重建,利用头部运动信息,实时调整声场方向,位置和距离,使用户仿佛置身于实际环境之中,感受不到耳机的存在。

据悉,该技术通过全景声场算法,能精确还原全景声场中所有声源的位置、方向、距离和运动轨迹等重要信息。此外,用户还可根据陀螺仪给出的头部旋转和位置等信息,随时加入音源,并实时渲染。

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